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Second Life devient open-source

9 janvier 2007

A moins d’habiter sur Mars, vous avez du entendre parler de Second Life, ce jeu de réalité virtuelle où on retrouve tout presque comme dans la vraie vie (le Front National s’invite dans Second Life).
Bien sur, il ne s’agit que du code client (celui qui tourne sur votre ordinateur) et non celui de la plateforme (ils ne sont pas encore fous chez LindenLab).

Dans les 2 millions d’utilisateurs estimés, une communauté de développeurs a déjà cherché à améliorer grandement les objets utilisables dans ce jeu. Ces améliorations vont être disponibles pour le plus grand bien de tous les accrocs au jeu.
On peut facilement supposer que les grandes marques de sportswear et autres boissons gazeuses vont s’introduire dans cette voie pour vous proposer insidieusement d’utiliser leurs produits. Et après, quand vous serez dans votre supermarché préféré, qui va résister à l’irrépressible envie d’acheter une canette de votre produit préféré Second Life ?

L’e-marketing puissance Second Life …

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