Archive du mois janvier 2007

TPE et Internet

Selon une étude de la Banque Populaire (non trouvée sur leur site), 22% des entrepreneurs sondés ne possèdent pas d’outil informatique.
Seuls 62,2 % des dirigeants de TPE utilisent une adresse e-mail.
Seules 21,9 % des TPE interrogées disposent d’un site Internet. Mais il ne faut pas perdre espoir : 12,1 % des entrepreneurs contactés déclarent avoir des projets en ce sens.
Easy-IT vous propose un ensemble de solutions adaptées à vos besoins spécifiques de TPE. N’hésitez pas à prendre contact avec nous

Source : Journal du Net

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30 janvier 2007

E-commerce 2006

Les ventes en ligne ont représenté l’année dernière 12 milliards d’euros en France, selon les premiers résultats du bilan e-commerce 2006 de la Fédération des entreprises de vente à distance (Fevad). Cela représente une augmentation de 40% par rapport à 2005. « Les internautes français ont dépensé plus de 2,5 milliards d’euros sur Internet au cours des mois de novembre/décembre, soit plus de 40 millions d’euros par jour. La progression est ainsi estimée à +32% sur un an. », note la Fevad.
Pour en savoir plus, lisez le communiqué de presse de la FEVAD du 12 janvier..
Qu’attendez vous pour nous contacter ?

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13 janvier 2007

Second Life devient open-source

A moins d’habiter sur Mars, vous avez du entendre parler de Second Life, ce jeu de réalité virtuelle où on retrouve tout presque comme dans la vraie vie (le Front National s’invite dans Second Life).
Bien sur, il ne s’agit que du code client (celui qui tourne sur votre ordinateur) et non celui de la plateforme (ils ne sont pas encore fous chez LindenLab).

Dans les 2 millions d’utilisateurs estimés, une communauté de développeurs a déjà cherché à améliorer grandement les objets utilisables dans ce jeu. Ces améliorations vont être disponibles pour le plus grand bien de tous les accrocs au jeu.
On peut facilement supposer que les grandes marques de sportswear et autres boissons gazeuses vont s’introduire dans cette voie pour vous proposer insidieusement d’utiliser leurs produits. Et après, quand vous serez dans votre supermarché préféré, qui va résister à l’irrépressible envie d’acheter une canette de votre produit préféré Second Life ?

L’e-marketing puissance Second Life …

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9 janvier 2007


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